AI虚拟人技术2026进展:从聊天到具身智能(MIT Tech Review)
AI虚拟人2026年三大形态:
形态与场景
- 2D虚拟人——HeyGen/Synthesia(视频播报/培训/客服)
- 3D虚拟人——Unreal MetaHuman+AI(游戏NPC/元宇宙)
- 具身智能——Figure/1X(物理世界机器人)
市场规模
2026年全球虚拟人市场$250亿,年增35%。最大增长来自企业培训和客服。
挑战:恐怖谷效应、情感真实性、伦理边界。
编译来源:MIT Technology Review (2026)