AI虚拟人2026年三大形态:

形态与场景

  • 2D虚拟人——HeyGen/Synthesia(视频播报/培训/客服)
  • 3D虚拟人——Unreal MetaHuman+AI(游戏NPC/元宇宙)
  • 具身智能——Figure/1X(物理世界机器人)

市场规模

2026年全球虚拟人市场$250亿,年增35%。最大增长来自企业培训和客服。

挑战:恐怖谷效应、情感真实性、伦理边界。

编译来源:MIT Technology Review (2026)